Leverer Brink revolusjonen som er lovet?
Brink er et av flere spill som har blitt utsatt et par ganger. Først ble det fastslått at det skulle bli lansert våren 2010, deretter ble det utsatt til høsten 2010, for å så bli utsatt til våren 2011. Det var ikke før en måned før lansering at den endelige datoen ble stemplet.
Unikt
Brink er nok et spill i FPS haugen, som uten tvil er den mest populære sjangeren i denne generasjonen. Dog har utviklerne, Splash Damage, tidlig reklamert for hva som skiller Brink fra andre førstepersons skytespill. Man har først og fremst sammenslåingen av historiemodus og flerspillermodusen, deretter har du SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) som kan minne om Mirror's Edge sin bevegelsesmotor og tilsutt; hele stilen til spillet er unikt å se på.
Men til tross for alt det enestående spillet byr på, så er det dessverre store mengder som hindrer det fra å være et topp spill, men ikke missforstå meg. Brink er ikke et dårlig spill, men det er heller ikke superbt.
Spillet
Brink sin historie handler storsett om to forskjellige sider som kjemper for sin rett, på en flytende by kalt The Ark. Du har Security som prøver å beholde kontrollen over The Ark, så har du Resistance som prøver å ta kontrollen. I begynnelsen av spillet blir du bedt om å velge hvilken side du ønsker å kjempe for, deretter blir du tatt inn i en karakterdesignermodul hvor du egendefinerer karakteren du skal bruke i spillet. Alt fra stemme, hud, størrelse, hår og klær kan tilpasses ditt ønske. I begynnelsen har du dog ikke så mye å velge mellom, men etter hvert som du spiller blir flere valgmuligheter åpnet.
Historie modusen byr på 8x2 ”dager”, altså 6 pluss 2 What-if baner for Security og 6+2 baner for Resistance. Det kan høres mye ut med HELE 14 baner/ levler /dager, men spillets lengde er ca likt som de siste CoD spillene, men lengden kan variere på vanskeligere nivåer. Målene på de forskjellige banene varier, men ikke i særlig stor grad. Du skal løpe til et bestemt punkt for så å enten hakke eller plante en bombe, deretter kan det hende du må eskorte en robot eller en person innenfor en viss tidsfrist, eller kanskje hente en koffert med info og løpe med den tilbake til hvor du kom fra. Mens du prøver å ta, sprenge, hekke og eskorte objektene dine så prøver fienden å stoppe deg, og om du skal ta objekter eller stoppe motstanderen for å gjøre det samme varierer. Og mange av de banene du gjorde det ene med den ene siden blir du nødt til å gjøre det andre med den andre siden. Altså beskytter du som Resistance på dag 1 på Resistance sin historie del, blir du nødt til å angripe som Security på dag 1 på Security sin historie del.
I løpet av gamet eksisterer det også små objekter som du kan utføre for å skaffe deg selv XP og teamet ditt en fordel. Dette kan være alt fra å ta kommando og helse poster til å fjerne eller bygge hindringer.
Klasser
I spillet har du også klasser og hver enkelte klasse har sine fordeler og ulemper i tillegg til sine spesifikke oppgaver.
Du har ”Soldier” som er den ”først i strid” klassen, klassen inneholder en HE ladning som blir brukt for å sprenge mål i spillet. Soldier bærer også ammo forsyninger som man kan dele med andre eller bruke på selg selv.
Deretter har vi ”Medic”, som denne klassen kan du buste helsen din eller til lagspillere. Du kan også redde lagspillere som er nede med å kaste dem en sprøyte. Og som en erfaren ”Medic” kan du gjenopplive deg selv om du går ned.
Så kommer ”Engineer” som er selve ”støtte klassen”. Som en engineer kan du bygge og reparere mål, du kan også legge ut Turrents og miner i tillegg til å uskadeliggjøre fiendens miner. Du kan også buste våpen skaden din og andres. Og klassen har mange sideoppdrag i løpet av spillet som å bygge vegger eller trapper for å skape en fordel for laget.
Tilslutt har vi ”Operative” som er klassen hvor du kan hekke fiendens Turrents, eller ta Kommando poster eller forkle deg som fienden.
Ekstra
Utenom selve Multisingelplayer delen sp byr spillet på Challange mode som er ekstra utfordringer for spilleren. Det finnes 4 forskjellige utfordringer hvor hver av dem har 3 ”vanskelighetsgrader”.
”Be More Objective” utfordrer deg på hvor rask og hvor god du er på å fullføre mål.
”Parkour This” utfordrer dine bevegelses ferdigheter, her skal du raskest mulig fullføre et tidsløp.
”Escort Duty” utfordrer deg på hvor god du er på å eskorte en drone gjennom en løype med fiender.
”Tower Defense” går ut på å overleve bølger med fiender samtidig som du skal beholde kontroll over en Kommando post. Hvis kommando posten blir tatt har du tapt.
Alt i alt er dette godt med ekstra, men jeg føler det ikke er nok når selve spillet føles så kort og ettersom de blander en og flerspiller modusene har du ikke akkurat et så stort iver etter å spille mer ”flespiller” når du først har spilt igjennom.
Konklusjon
Spillet er både unikt, underholdene og byr på et tonn med spreke og spenstige ideer som kunne fått spillet opp i toppkarakter og kanskje årets beste FPS. Men dessverre tabber spillet seg ut på flere områder. Du har den ufattelig dumme AI-en som er til å le av, og gjør spillet alt for frustrerende når du spiller alene. Derfor er du nødt til å spille åpent online og helst med venner. Spillets våpen føles også veldig ”fraværende”, de føles som lekevåpen og for ikke å snakke om granaten som likegodt kunne vært fraværende med sin minimale effekt.
Ja spillet går vekk fra hvordan Battlefield og Call of Duty fungerer spillmessig, men det går alt for langt inn i leketøysverdenen. Og dessverre hoppet Brink inn i lekevåpenfabrikken med begge beina. Men vi skal gi Brink kredit for å by på mengder av våpen og muligheten til å egendefinere våpnene. Dessverre er det altfor liten forskjell mellom de forskjellige våpnene innen for våpenklassene og dette nok en gang grunnet leketøysfaktoren som preger dem alle.
Brink er et godt spill med en god del fødselssykdommer den kunne vært foruten. Spillet har også noe designvalg jeg kunne vært foruten. Like vell er Brink såpass unikt og nytt at hvis du trenger en pause fra samme gamle CoD så er dette et friskt pust.
Gode sider:
Dårlige sider: